PORTFOLIO
UNTIL I BREATHE
TEAM | 5 designers, 3 programmer, 2 artist
TEMPO | 5 mesi
RUOLO | Game Designer - Q&A Responsibilities
DESIGN REALIZZATO | meccaniche, level design, planimetrie, organizzazione fase di testing, testing, intrecci narrativi, decorazione aree di gioco, supporto ad altri membri del team.
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Unity 3D, MS Project, MS Office, OneDrive, Trello, Whatsapp, Telegram, yEd, Gantt, Git: SourceTree (with Bitbucket)




Until I Breathe è un "first person adventure" con elementi survival.
La vicenda narra di Jack Kevorkian, che sta intraprendendo un viaggio interspaziale su una nave ospedaliera per portare sua figlia Sonia, malata terminale, su una luna di Saturno per tentare una nuova cura sperimentale.
A seguito di una tempesta solare la nave subisce gravi danni e viene per questo motivo evacuata.
Dopo un lungo periodo dall'incidente, il protagonista viene risvegliato dalla criostasi con una parziale amnesia e con la nave in stato di totale abbandono.
L'esplorazione del relitto alla ricerca della propria figlia porta l'uomo a riacquistare gradualmente i ricordi, a fare i conti con il suo passato e a far luce sul mistero che avvolge la nave.




THE SHIP'S BOY
TEAM | 5 designers, 2 programmer, 2 artist
TEMPO | 5 settimane
RUOLO | Game Designer
DESIGN REALIZZATO | meccaniche, level design, responsabilità fase di testing, testing, stesura dialoghi, redazione parte del GDD, supporto ad altri membri del team.
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Construct 2, GoogleDrive, Google Documents, Trello, Whatsapp, Telegram, yEd, Gantt, Git: SourceTree (with Bitbucket)
The Ship’s Boy è un videogioco di combattimento a turni ed esplorazione, con elementi puzzle.
Il capitano daltonico Swarosky, é convinto che grazie ad un potente cristallo che ha fatto istallare sulla prua della sua nave, riuscirà ad attraversare i mari e depredare i tesori nascosti nelle terre delle bestie tricolore.
Tuttavia, qualcosa va storto, la nave viene danneggiata, l'equipaggio disperso e il capitano Swarosky catturato.
Sarà ora compito del mozzo radunare la ciurma, liberare il capitano, e svelare i misteri dell’arcipelago più pericoloso dei sette mari.




INSANITY
TEAM | 4 designers, 2 programmer, 2 artist
TEMPO | 3 settimane
RUOLO | Game Designer
DESIGN REALIZZATO | Meccaniche, level design, decorazione livello 2, testing, narrazione, redazione parte del GDD, supporto ad altri membri del team.
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Construct 2, GoogleDrive, Google Documents, Trello, Whatsapp, Telegram, yEd, Git: SourceTree (with Bitbucket)
InSanity è un Platform Shooter 2D in pixel art stile Metroidvania con elementi puzzle per 1 giocatore.
Il gioco racconta la storia di P., un investigatore che ha l’obiettivo di salvare dalla morte S., la sua amata, in un’enorme magione.
Il giocatore si trova a ripercorrere la storia del personaggio tramite un ricordo spesso sconnesso e poco sensato: strani nemici, enigmi ed elementi di ambientazione poco sensati.




THE LABYRINTH OF TIME
TEAM | 5 designers, 2 programmer, 2 artist
TEMPO | 48 ore
RUOLO | Game Designer
DESIGN REALIZZATO | meccaniche, level design, testing, bilanciamento turni di guardia nemici, supporto ad altri membri del team.
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Unity 3D, Google Documents, Google Drive, Telegram, Git: SourceTree (with Bitbucket)
The Labyrinth Of Time è un gioco realizzato in 48 ore durante una Jam interna della Digital Bros Game Academy, il tema della Jam era "vivere nel dubbio".
Sei stato incarcerato nelle segrete, ma qualche carceriere distratto non ha chiuso bene la tua cella!
Devi riuscire a scappare, la porta d'uscita però, si apre soltanto inserendo l'orario attuale!
Scopri che ore sono utilizzando soltanto una scheda con gli orari di guardia dei mostri, raggiungi l'uscita e scappa dalle segrete!




M.I.L.H
TEAM | 5 designers, 3 artist
TEMPO | 10 giorni
RUOLO | Game Designer
DESIGN REALIZZATO | Meccaniche, testing, bilanciamento carte, responsabilità fase di testing, stesura parte del GDD, Story Background insieme ad altri designers.
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Pen & Paper, Trello, WhatsApp, Telegram, Google Drive, Google Documents.
M.I.L.H (Mother I Love to Hack) è un gioco di carte Pen & Paper, con guadagno territoriale.
I Sistemi Madre sono i piedistalli dell’era della robotica, in grado non solo di autoprogrammarsi, ma di generare a loro volta altre intelligenze artificiali, sono entità particolari il cui funzionamento non è assimilabile solo a quello di un computer ma anche a quello della mente umana.
Questa loro peculiarità è dovuta al primo stadio di programmazione effettuato dall’uomo per rendere le intelligenze artificiali più simili ad esso.
Tutt’ora i Sistemi Madre mostrano segni di abitudini biologiche come la volontà di creare una famiglia e di combattere per la propria supremazia.
Il pianeta Terra e le sue reti ormai sono un campo di battaglia dove Atropos 1 e Lachesis 1 si scontrano con i propri figli cercando di ottenere il controllo totale sugli altri.
ALTRI GIOCHI
TOO MANY KINGS:
Too Many Kings è un gioco da tavolo a turni con risoluzione degli avvenimenti in contemporanea per ogni giocatore.
L’obbiettivo del gioco è quello di formare un armata e distruggere le basi nemiche, attenzione però, perchè un pericoloso drago si aggira in queste terre!
TEMPO | 72 ore
TEAM | 4 designers
TECNOLOGIE UTILIZZATE | Pen & Paper, Google Drive, Google Documents, WhatsApp
MY POWER PLANT:
My Power Plant è un pitch redatto per una azienda elettrica italiana, Tuttavia non è mai stato pubblicato.
Il Gioco basa la sua principale meccanica sull'accelerometro degli smartphone. Camminando ottieni valuta del gioco, che potrai utilizzare per ingrandire e migliorare la tua centrale a energia rinnovabile!
Per aumentare l'energia accumulata dalla tua centrale, completa i minigiochi, i quali, se completati, aumenteranno la produzione oraria di energia della tua centrale!
Team | 4 designers
Tecnologie Utilizzate | Photoshop, Google Documents, Google Drive, Whatsapp, Telegram
JUST ANOTHER PONG:
Just Another Pong è il primo videogioco completo a cui ho lavorato.
Il gioco è semplicemente un altro Pong, ma con diversi PowerUP randomici e la versione 2v2 e FFA!
Tempo | 72 ore
Team | 2 designers
TECNOLOGIE UTILIZZATE: Construct 2, Trello, WhatsApp, Google Documents.
(Altri giochi minori)